바둑 용어 20개 및 바둑 두는방법 간단하게 알아보자

바둑 용어 20개 및 바둑 두는방법 간단하게 알아보자/바둑은 일본에서는 바둑, 중국에서는 웨이치(Weiqi)로 더 널리 알려진 보드 게임의 한국 이름입니다. 2,500여년 전 중국에서 시작된 고대 전략 게임입니다. 이 게임에는 두 명의 플레이어가 19×19 선의 격자 위에 검은색 돌과 흰색 돌을 번갈아 가며 배치하는 게임입니다. 빈 공간을 둘러싸고 상대의 돌을 빼앗아 상대보다 더 넓은 보드 영역을 장악하는 것이 목표입니다.

바둑 용어 20개 및 바둑 두는방법 간단하게 알아보자

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1.바둑 규칙

보드 및 장비

  • 표준 바둑판(“고반”이라고도 함)에는 19개의 가로선과 19개의 세로선으로 구성된 격자가 있어 361개의 교차점을 만듭니다.
  • 게임은 검은 돌과 흰 돌을 가지고 진행됩니다. 검정색은 항상 먼저 플레이합니다.

돌 놓기

  • 플레이어는 차례로 보드의 빈 교차점(점)에 자신의 색상의 돌 하나를 놓습니다.
  • 일단 배치된 돌은 움직이지 않지만, 캡처하여 보드에서 제거할 수 있습니다.

자유와 포로

  • 보드의 각 돌에는 돌에 직접 인접한(수직 및 수평, 대각선은 아님) 빈 교차점인 “자유”가 있습니다.
  • 스톤이나 스톤 그룹이 상대방의 스톤에 완전히 둘러싸여 아무런 자유도 남지 않은 경우 캡처되어 보드에서 제거됩니다.

그룹 및 눈

  • 같은 색의 돌들이 수직 또는 수평으로 연결되어 하나의 그룹을 이루며 자유로움을 공유합니다.
  • “눈”은 캡처를 방지하기 위해 해당 그룹으로 둘러싸일 수 있는 그룹 내의 단일 빈 지점입니다. 눈이 2개 이상인 그룹은 캡처할 수 없습니다.

고 규칙

  • 끝없는 순환을 방지하기 위해 Ko 규칙은 플레이어가 게임을 이전 보드 위치로 되돌리는 동작을 수행하는 것을 금지합니다. 그러한 이동을 원하는 경우 플레이어는 다시 이동하기 전에 최소한 한 턴을 기다려야 합니다.

게임 종료

  • 두 플레이어가 더 이상 유리한 움직임이 없다고 동의하면 게임이 종료됩니다. 이는 일반적으로 두 플레이어가 연속적으로 자신의 차례를 통과하는 것으로 표시됩니다.
  • 그런 다음 보드의 점수를 매겨 승자를 결정합니다.

점수

  • 두 가지 주요 채점 방법이 있습니다: 영역 채점과 영역 채점.
    1. 영토 점수 계산(일본/한국 규칙): 플레이어는 자신의 돌로 둘러싸인 빈 지점의 수를 세고 포획된 돌의 수를 더합니다. 점수가 더 높은 플레이어가 승리합니다.
    2. 지역 점수 계산(중국 규칙): 플레이어는 자신의 돌이 차지하는 점수와 돌로 둘러싸인 빈 점수를 합산합니다. 점수가 더 높은 플레이어가 승리합니다.
  • 흑의 선제공격 이점을 보완하기 위해 백의 점수에 표준 6.5점 “코미”가 추가됩니다.

핸디캡

  • 서로 다른 기술 수준의 플레이어 간의 게임 균형을 맞추기 위해 핸디캡 시스템을 통해 약한 플레이어가 게임이 시작되기 전에 보드에 여러 개의 돌을 놓을 수 있습니다.
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2.바둑 종류

표준 Go: 가장 일반적이고 경쟁적인 형식인 19×19 보드에서 진행되는 전통적인 게임입니다.

작은 보드 변형: 13×13 Go: 13×13 보드에서 플레이하며, 더 빠른 게임이나 초보자가 자주 사용합니다.
9×9 Go: 9×9 보드에서 플레이하며 초보자와 기본 개념 교육에도 사용됩니다.

핸디캡 고: 서로 다른 기술 수준의 플레이어 간의 게임에서는 약한 플레이어에게 게임 시작 시 보드에 배치된 여러 개의 돌이 주어져 공평한 플레이가 가능합니다. 스킬레벨에 따라 핸디캡스톤의 개수가 달라집니다.

고팀: 플레이어 팀은 단일 게임에서 협력하여 함께 동작을 논의하고 결정합니다. 이 형식은 교육적 환경이나 캐주얼 플레이에 사용될 수 있습니다.

페어 고: 각 2명의 플레이어(일반적으로 남자 1명, 여자 1명)로 구성된 두 팀이 교대로 플레이합니다. 같은 팀에 속한 파트너는 번갈아 가며 팀워크와 조정을 강화합니다.

렌고: 각 팀에 2명 이상의 플레이어가 참여하는 페어 바둑 형태로, 캐주얼하거나 교육적인 맥락에서 자주 사용됩니다.

라이트닝 고: 각 플레이어가 움직일 수 있는 시간이 제한되어 있는 빠른 속도의 Go 버전으로, 한 번 움직일 때마다 단 몇 초밖에 걸리지 않습니다.

동시 이동: 한 명의 강력한 플레이어가 보드에서 보드로 이동하면서 여러 상대를 상대로 동시에 여러 게임을 플레이합니다.

인터넷 이동: 다양한 Go 서버와 플랫폼을 사용하여 온라인으로 플레이하므로 전 세계 플레이어가 물리적으로 참석하지 않고도 경쟁할 수 있습니다.

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3.바둑 용어

아타리: 돌이나 돌덩어리의 자유가 단 한 번만 남아 즉시 포획될 위험이 있는 상황.

조세키: 보드 모서리에서 표준화된 이동 순서로 두 플레이어 모두에게 균형 잡힌 위치를 제공합니다.

코미: 두 번째로 플레이하는 이점을 보상하기 위해 백 플레이어의 점수에 포인트가 추가됩니다. 표준 게임에서는 일반적으로 6.5~7.5점입니다.

자유: 돌이나 돌군에 인접한 빈 지점. 자유가 없는 돌이나 그룹은 캡처되어 보드에서 제거됩니다.

세키: 어느 플레이어도 자신의 돌을 잃지 않고 상대방의 돌을 잡을 수 없는 상호 생활의 상황. 두 그룹 모두 이사회에 무기한으로 남아 있습니다.

테수지: 능숙하고 전술적인 움직임으로 종종 유리한 결과를 얻거나 효율성이 향상됩니다.

후세키: 플레이어가 전반적으로 초기 위치를 설정하는 게임의 시작 단계입니다.

담: 두 플레이어의 점수에 영향을 주지 않는 보드의 중립 포인트는 종종 게임이 끝날 때 채워집니다.

고: 돌 하나를 포획하면 바로 재탈환이 가능해 무한루프가 발생하는 상황이 반복됩니다. Ko 규칙은 플레이어가 탈환하기 전에 다른 곳으로 이동하도록 요구하여 이를 방지합니다.

모양: 스톤의 구성은 효율적이고 유연하며 강한 형성을 목표로 합니다.

영토: 플레이어의 스톤에 의해 통제되는 영역입니다. 가장 많이 통제된 영토와 포획된 돌을 가진 플레이어가 게임에서 승리합니다.

엔드게임(요세): 플레이어가 자신의 영역을 최대화하고 상대방의 영역을 최소화하는 동작을 수행하는 게임의 마지막 단계입니다.

고테: 상대방의 즉각적인 반응이 필요하지 않고 상대방이 주도권을 잡을 수 있도록 하는 움직임입니다.

센테: 상대방이 반응하도록 강요하여 플레이어가 주도권을 유지할 수 있도록 하는 동작입니다.

헤인: 상대의 돌을 휘어잡는 동작으로, 상대의 돌을 잘라내거나 자신의 위치를 ​​강화하기 위해 자주 사용됩니다.

이봐요: 상대에게 어떻게 반응할지 묻는 프로빙 동작으로, 종종 상대의 형태에 약점을 만들어냅니다.

컷: 상대 스톤을 여러 그룹으로 나누어 포획할 가능성이 있는 기술입니다.

확장: 돌 그룹을 확장하여 자유와 영향력을 높이는 움직임입니다.

사다리(시초): 지그재그 패턴으로 돌을 잡아 상대의 돌을 가두는 연속동작입니다.

눈: 포획을 피하는 그룹의 능력에 기여하는 돌 그룹 내의 빈 지점입니다. 눈이 두 개인 그룹은 캡처할 수 없습니다.

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4.바둑 두는 방법

판과 돌

  • 게임은 가로 19줄, 세로 19줄의 격자판(19×19 보드)에서 진행됩니다. 더 짧은 게임이나 초보자에게는 더 작은 보드(13×13 또는 9×9)를 사용할 수 있습니다.
  • 스톤은 검정색과 흰색 두 세트가 있습니다. 항상 검정색이 먼저입니다.

게임 시작

  • 블랙을 플레이할 사람과 화이트를 플레이할 사람은 플레이어가 결정합니다. 검정색은 보드의 빈 교차점(지점)에 첫 번째 돌을 놓습니다.

교대로

  • 플레이어는 차례로 빈 지점에 자신의 색상의 돌 하나를 놓습니다. 돌은 사각형 내부가 아닌 선의 교차점에 배치됩니다.

돌 포획

  • 각 돌(또는 연결된 돌 그룹)에는 “자유”가 있으며, 이는 바로 인접한(수직 및 수평) 빈 지점입니다.
  • 스톤이나 스톤 그룹의 모든 자유가 상대방의 스톤에 의해 점유되면 주변 스톤이 캡처되어 보드에서 제거됩니다.

눈 만들기

  • “눈”은 돌 그룹으로 둘러싸인 빈 지점입니다. 두 눈을 가진 집단은 항상 적어도 하나의 자유를 가지기 때문에 포획될 수 없습니다.

고 규칙

  • 끝없는 캡처 루프를 방지하기 위해 Ko 규칙에는 보드를 이전 위치로 되돌리는 방식으로 즉시 다시 캡처할 수 없다고 명시되어 있습니다. 먼저 다른 곳에서 플레이해야 합니다.

게임 종료

  • 두 플레이어가 더 이상 유용한 움직임이 없다고 동의하고 두 플레이어가 연속적으로 자신의 차례를 통과하면 게임이 종료됩니다.
  • 게임이 끝나면 플레이어는 자신의 영토(돌로 둘러싸인 빈 지점)를 계산하고 포획된 돌을 추가합니다.

점수

  • 각 플레이어는 자신이 제어하는 ​​빈 지점의 수와 포획된 돌의 수를 계산합니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
  • 백은 일반적으로 2위를 보상하기 위해 추가로 6.5 또는 7.5점(코미)을 얻습니다.

핸디캡 스톤

  • 서로 다른 기술 수준의 플레이어 간의 게임 균형을 맞추기 위해 게임이 시작되기 전에 약한 플레이어에게 보드에 놓인 여러 개의 돌이 주어질 수 있습니다.
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